Aug 08, 2023
A poco a poco: dentro l'ascesa dei giochi retrò
Two years ago, Shawn Long went to a Habitat for Humanity thrift store in North
Due anni fa, Shawn Long andò in un negozio dell'usato di Habitat for Humanity nella Carolina del Nord e ne uscì con un televisore Sony CRT da 36 pollici. Era il tipo di televisore che non puoi trovare da nessuna parte se non in un negozio di seconda mano: un modello a tubo accompagnato da avvertimenti che il design pesante e il peso erniato (ben oltre 200 libbre) potrebbero ribaltarsi e schiacciare un piccolo animale.
Ha vissuto a lungo in una casa con pavimenti in legno, quindi lo posò su un pezzo di tappeto e lo trascinò come un animale da trofeo nella sua sala giochi. Non aveva porte HDMI e non poteva visualizzare un'immagine ad alta definizione. Quelli erano punti di forza: da tempo desiderava un monitor per la sua collezione di console di gioco classiche progettato per essere collegato ai televisori esattamente come questo, con una tavolozza di colori limitata e un suono distintivo (qualcosa come un chonk) quando è acceso.
"Preferisco l'hardware originale a tutto il resto", dice a Mental Floss Long, un collezionista che recensisce i giochi retrò sul suo canale YouTube. "È il fatto che si tratta di un supporto fisico. È tangibile. Puoi tenerlo in mano. Ti riporta indietro."
Come gli audiofili che preferiscono far cadere la puntina del giradischi su un pezzo di vinile, i giocatori retrò possono spendere molto tempo, impegno e denaro cercando di abbracciare un'esperienza di gioco vecchia scuola in un mondo di intrattenimento sempre più sofisticato e digitale. Eliminano console costose e immagini fotorealistiche per titoli con grafica a blocchi e audio a canale singolo.
Lo scorso autunno, quando Nintendo cercò di sfruttare il fattore nostalgia lanciando un Nintendo Entertainment System (NES) Classic con 30 giochi precaricati, la società era totalmente impreparata alla domanda: le unità andarono esaurite in tutto il paese e subirono un aumento di prezzo. fino a 10 volte il prezzo al dettaglio di $ 60 su eBay.
Nintendo giura di essere pronta a evadere gli ordini per il Super Nintendo (SNES) Classic che arriverà nei negozi alla fine di questo mese. Se è così, è probabile che una console di gioco rilasciata più di un quarto di secolo fa potrebbe diventare uno dei regali più interessanti delle festività natalizie del 2017. Si unirà a una serie di versioni retrò intese a evocare ricordi del Sega Genesis, giochi classici come Street Fighter II e persino titoli originali intesi a replicare l'euforia di scavare in un nuovissimo gioco NES mentre si torna a casa da Toys " R"Noi.
"Da bambino, forse i tuoi genitori non ti compravano tutti i giochi che volevi", dice Long. "Ora puoi."
Non è stata la nostalgia a far nascere la prima console retrò. Nel 1983, Coleco, produttore del sistema per videogiochi ColecoVision, decise di produrre un modulo aggiuntivo in grado di riprodurre giochi che giravano sul sistema Atari 2600 rilasciato per la prima volta nel 1977. Atari, comprensibilmente sconvolta, fece causa a Coleco per 350 milioni di dollari per violando i loro brevetti. Le due parti si accordarono, con Atari che accettò di riscuotere i pagamenti delle royalty.
Non ne ottennero molti: il crollo dei videogiochi quello stesso anno decimò l'industria. Invaso da un eccesso di giochi di scarsa qualità, il leader del settore Atari è crollato. Sarebbero passati diversi anni prima che Nintendo rinvigorisse la categoria con il NES, conquistando i rivenditori definendolo un "sistema di intrattenimento" e non una console per videogiochi.
Nintendo e Sega continuarono a dominare quella che sarebbe diventata un'industria da miliardi di dollari, rilasciando un flusso di titoli e sistemi sempre più sofisticati che trasformarono i videogiochi da un punto fermo a un'enorme forza di intrattenimento. Trent'anni dopo, quei primi titoli si sono trasformati in oggetti da collezione retrò e i collezionisti hanno bisogno di qualcosa su cui giocarci.
È qui che entrano in gioco le console "clone". Realizzate da terze parti che di solito non hanno alcuna affiliazione con la società del gioco originale, le console clone aumentano essenzialmente il livello dell'hardware vintage offrendo funzionalità che i giocatori degli anni '80 potevano solo sognare: grafica HD, possibilità di salvare i giochi. e uno slot per schede multimediali. Aziende come AtGames, Retro-Bit e altre fanno ottimi affari vendendo attrezzature che non hanno inventato. Ed è perfettamente legale.